กฤษสุนทร ปริญญ์, และ รักชาติ จิรเวทย์. “การวิเคราะห์องค์ประกอบของสื่อวิดีโอเกมในช่วงปี พ.ศ. 2557 – 2562”. วารสารการสื่อสารและสื่อบูรณาการ 8, no. 2 (ธันวาคม 24, 2020): 36–66. สืบค้น กันยายน 1, 2026. https://so03.tci-thaijo.org/index.php/masscomm/article/view/244307.