[1]
ศรีลาภสมบัติ ช. และ บรรเทิง ธ., “กลยุทธ์การนำเสนอเนื้อหาและการตลาดผ่านเกมออนไลน์: กรณีศึกษา Arena of Valor และ League of Legends”, JCIM, ปี 12, ฉบับที่ 2, น. 74–97, ธ.ค. 2024.