ศรีลาภสมบัติ ช., & บรรเทิง ธ. (2024). กลยุทธ์การนำเสนอเนื้อหาและการตลาดผ่านเกมออนไลน์: กรณีศึกษา Arena of Valor และ League of Legends. วารสารการสื่อสารและสื่อบูรณาการ, 12(2), 74–97. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/masscomm/article/view/278125