กฤษสุนทร ป. ., & รักชาติ จ. (2020). การวิเคราะห์องค์ประกอบของสื่อวิดีโอเกมในช่วงปี พ.ศ. 2557 – 2562. วารสารการสื่อสารและสื่อบูรณาการ, 8(2), 36–66. สืบค้น จาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/masscomm/article/view/244307