[1]
พรหมมินทร์ ส. และ ศรีประพันธ์ ข. 2021. การสร้างแบรนด์บุคคลของนักพากย์เกมบนเฟซบุ๊กเกมมิ่ง. วารสารการสื่อสารและสื่อบูรณาการ. 9, 2 (ธ.ค. 2021), 186–208.