[1]
ศรีลาภสมบัติ ช. และ บรรเทิง ธ. 2024. กลยุทธ์การนำเสนอเนื้อหาและการตลาดผ่านเกมออนไลน์: กรณีศึกษา Arena of Valor และ League of Legends. วารสารการสื่อสารและสื่อบูรณาการ. 12, 2 (ธ.ค. 2024), 74–97.