[1]
บุญเพียรผล น. 2021. รูปแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อส่งเสริมการเป็นผู้ประกอบการ และแนวคิดในด้านการจัดการงานนิทรรศการและงานอีเว้นท์ สำหรับนักศึกษาสาขาวิชาการจัดการงานนิทรรศการและงานอีเว้นท์. วารสารสันติศึกษาปริทรรศน์ มจร. 9, 3 (พ.ค. 2021), 1251–1266.