[1]
บุญผ่อง ป., เฮ๋อ ภ., และ สุขประเสริฐ พ., “ปัจจัยการตัดสินใจซื้อสินค้าโลกเสมือน Virtual Reality (VR) ของวัยรุ่น”, AJMT, ปี 5, ฉบับที่ 2, น. 15–28, ส.ค. 2024.