(1)
บุญผ่อง ป.; เฮ๋อ ภ.; สุขประเสริฐ พ. ปัจจัยการตัดสินใจซื้อสินค้าโลกเสมือน Virtual Reality (VR) ของวัยรุ่น. AJMT 2024, 5, 15-28.