[1]
บุญผ่อง ป., เฮ๋อ ภ. และ สุขประเสริฐ พ. 2024. ปัจจัยการตัดสินใจซื้อสินค้าโลกเสมือน Virtual Reality (VR) ของวัยรุ่น. วารสารวิชาการเทคโนโลยีการจัดการ. 5, 2 (ส.ค. 2024), 15–28. DOI:https://doi.org/10.14456/ajmt.2024.11.