เมื่อเงามืดแห่งโลกเสมือนจริงรุกล้ำสู่โลกจริง
การศึกษาวรรณกรรมเยาวชนเรื่องเอเรบอส ของอัวร์ซูลา โพซนันส์กี
คำสำคัญ:
การเสพติดเกม, ปัญญาประดิษฐ์, โลกเสมือนจริง, ความรุนแรง, ตัวละครเยาวชนบทคัดย่อ
บทความนี้ศึกษาวรรณกรรมเยาวชนเรื่องเอเรบอส (Erebos, 2010) ของอัวร์ซูลา โพซนันส์กี (Ursula Poznanski) ในแง่มุมของความวิตกกังวลเกี่ยวกับภัยจากเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อเยาวชนและทางออกของปัญหาดังกล่าว โดยนำเสนอเหตุการณ์การครอบงำของเกมคอมพิวเตอร์ “เอเรบอส” ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ซึ่งสามารถประมวลความสนใจและความต้องการของผู้เล่นเกม ผู้เล่นกลุ่มนี้ถูกนำเสนอว่าพวกเขายึดโยงตนเองกับตัวตนในโลกเสมือนจริงมาก จนพวกเขาปฏิเสธตัวตนในโลกแห่งความเป็นจริง และถูกปัญญาประดิษฐ์ในโลกเอเรบอสควบคุมและบงการให้ก่อเหตุรุนแรง แต่ในขณะเดียวกัน ในตัวบทเผยให้เห็นว่าปัญหาการถูกครอบงำดังกล่าวสามารถแก้ไขได้หากบุคคลนั้น ๆ ได้เรียนรู้ถึงภัยความรุนแรงที่เกิดจากการครอบงำของเกมคอมพิวเตอร์ โดยนำเสนอผ่านตัวละครเอกซึ่งเป็นเยาวชนคนหนึ่งที่เสพติดเกมเอเรบอส แต่ต่อมาเขาตระหนักรู้ภัยจากเกมนี้จากการประสบเหตุรุนแรงที่เยาวชนซึ่งเสพติดเกมเอเรบอสทำร้ายผู้ที่เป็นปฏิปักษ์กับเกมในโลกแห่งความเป็นจริง การนำเสนอเช่นนี้แสดงให้เห็นว่าตัวบทมีมุมมองที่มีความหวังต่อปัญหาการครอบงำของเกมคอมพิวเตอร์ว่าเป็นสิ่งที่แก้ไขได้ผ่านการรับรู้ประสบการณ์ความรุนแรงอันเกิดจากอิทธิพลการครอบงำของเกมคอมพิวเตอร์และการเรียนรู้ที่จะไม่ใช้ความรุนแรงในการแก้ไขปัญหา
References
ภาษาไทย
Manoch Lortrakul. มาโนช หล่อตระกูล. (n.d.). Rok jittaped doi la-iad โรคจิตเภทโดยละเอียด [Schizophrenia in detail].
https://med.mahidol.ac.th/ramamental/generalknowledge/general/09042014-0855, accessed May 29, 2021.
RAMA Channel. 2017a, May 19. Rok longpid akanthangjit thi pakjai chue kab singdaisingnung โรคหลงผิด อาการทางจิต ที่ปักใจเชื่อกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง [Delusional Disorder: A Mental Illness in Which a Person Firmly Believes in Something] [Video]. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=456konSA2-4
RAMA Channel. 2017b, September 12. Rok suemsao: Mahantapairai su kankatuatai โรคซึมเศร้า: มหันตภัยร้ายสู่การฆ่าตัวตาย [Depression: A Great Danger Leading to Suicide] [Video]. Youtube. https://www.youtube.com/watch v=1Ma-rVqNfPA
Sirichai Hongsanguansri, & Phanom Ketmarn ศิริไชย หงษสงวนศรี และพนม เกตุมาน. (n.d.). Game Addiction: The Crisis and Solution. https://med.mahidol.ac.th/ramamental/sites/default/files/public/pdf/Game%20Addiction%20-%20The%20Crisis%20and%20Solution.pdf, accessed May 1, 2021
ภาษาต่างประเทศ
ALLEN & UNWIN. n.d. Erebos. https://www.allenandunwin.com/browse/books/childrens/young-adult-fiction/Erebos-Ursula-Poznanski-translated-by-Judith-Pattinson-9781742379531, accessed October 5, 2020
Cellan-Jones, Rory. 2014. Stephen Hawking Warns Artificial Intelligence Could End Mankind. https://www.bbc.com/news/technology-30290540, accessed July 27, 2020.
Duden. (n.d.). Götterfunken. In Duden Wörterbuch. https://www.duden.de/rechtschreibung/Goetterfunken, accessed June 5, 2020.
Erebos [Online image]. (n.d.-a) https://www.loewe-verlag.de/titel-0-0/erebos-4322/, accessed October 11, 2020.
Erebos [Online image]. (n.d.-b) https://einfachmeinleben.wordpress.com/2012/07/16/buchvorstellung-ursula-poznanski-erebos/, accessed October 11, 2020.
Gaitán, Maria Alejandra Urroz. 2018. Effect of Violent Video Games on Teenager Behaviour. https://www.ukessays.com/essays/psychology/effect-violent-video-games-teenager-9886.php, accessed October 12, 2020.
Gansel, Carsten. 1999. Moderne Kinder- und Jugendliteratur: Ein Praxishandbuch für den Unterricht. Berlin: Cornelsen.
King, T. C., Aggarwal, N., Taddeo, M., & Floridi, L. 2020. Artificial Intelligence Crime: An Interdisciplinary Analysis of Foreseeable Threats and Solutions. Science and Engineering Ethics 26(1): 89–120. https://doi.org/10.1007/s11948-018-00081-0
Kleist, Larissa von. 2015. “Parallele Welten in der Jugendliteratur: Alltagswelten treffen auf Anderswelten. Eine Analyse der Bücher Erebos & Tintenherz/Tintenblut.” Master thesis, Pädagogischen Hochschule Zürich. https://pestalozzianum.ch/globalassets/pestalozzianum/preise/studienpreise/forschungspreis_2015_von_kleist.pdf
Loewe. (n.d.). Erebos. https://www.loewe-verlag.de/titel-0-0/erebos-4322/, accessed October 12, 2020.
Möller, I., & Krahé, B. 2009. Exposure to Violent Video Games and Aggression in German Adolescents: A Longitudinal Analysis. Aggressive Behavior 35(1): 75-89. https://doi.org/10.1002/ab.20290
Poznanski, Ursula. 2019. Erebos (14th ed.). Bindlach: Loewe-Taschenbuch.
The Centre for the Study of Existential Risk. n.d. Risks from Artificial Intelligence. https://www.cser.ac.uk/research/risks-from-artificial-intelligence/, accessed July 27, 2020.
World Health Organization (WHO). 2018. Addictive Behaviours: Gaming Disorder. https://www.who.int/news-room/q-a-detail/addictive-behaviours-gaming-disorder, accessed March 20, 2020.
Downloads
เผยแพร่แล้ว
How to Cite
ฉบับ
บท
License
การป้องกันปัญหาด้านลิขสิทธิ์และการคัดลอกผลงาน
ผู้เขียนบทความมีหน้าที่ในการขออนุญาตใช้วัสดุที่มีลิขสิทธิ์คุ้มครองจากเจ้าของลิขสิทธิ์ ผู้เขียนบทความมีความรับผิดชอบที่จะต้องปฏิบัติตามกฎหมายในการคัดลอกและทำสำเนาวัสดุที่มีลิขสิทธิ์อย่างเคร่งครัด การคัดลอกข้อความและการกล่าวพาดพิงถึงเนื้อหาจากวัสดุตีพิมพ์อื่น ต้องมีการอ้างอิงแหล่งที่มากำกับและระบุแหล่งที่มาให้ชัดเจนในส่วนบรรณานุกรม การคัดลอกข้อความหรือเนื้อหาจากแหล่งอื่นโดยไม่มีการอ้างอิงถือเป็นการละเมิดจริยธรรมทางวิชาการที่ร้ายแรง และเข้าข่ายการละเมิดลิขสิทธิ์ตามพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537 หากมีการฟ้องร้องดำเนินคดีใด ๆ เกิดขึ้น ผู้เขียนบทความมีความรับผิดชอบทางกฎหมายแต่เพียงผู้เดียว