1.
Kuncharin L. The Effective of Quizizz’s Gamified Learning among Undergraduate and Postgraduate Students’ Engagement and Perception. วนกว [อินเทอร์เน็ต]. 30 มิถุนายน 2024 [อ้างถึง 6 ตุลาคาม 2026];8(2):1049-62. available at: https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jeir/article/view/274782