[1]
แก้วสะเทือน ก. และ วัฒนาณรงค์ ก., “ความสัมพันธ์ระหว่างการเรียนรู้ด้วยเกมและการส่งเสริมทักษะการคิด เชิงนวัตกรรมในการบริหารจัดการธุรกิจ”, วนกว, ปี 9, ฉบับที่ 1, น. 386–401, มี.ค. 2025.