1.
อัตเนตร์ ช, ปล่องทอง จ, อินทร์ทอง น. การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนการวิเคราะห์คุณค่าด้านวรรณศิลป์ เรื่อง บทพากย์โขน ชุดบทพากย์เอราวัณ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โดยการใช้เกมมิฟิเคชัน. AJPBRU [อินเทอร์เน็ต]. 1 กันยายน 2024 [อ้างถึง 11 กันยายน 2026];14(2):137-43. available at: https://so03.tci-thaijo.org/index.php/ajpbru/article/view/274795