[1]
อัตเนตร์ ช., ปล่องทอง จ. และ อินทร์ทอง น. 2024. การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนการวิเคราะห์คุณค่าด้านวรรณศิลป์ เรื่อง บทพากย์โขน ชุดบทพากย์เอราวัณ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โดยการใช้เกมมิฟิเคชัน. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี. 14, 2 (ก.ย. 2024), 137–143.