[1]
ประสาร อ. ., “การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมมิฟิเคชันเพื่อพัฒนาสมรรถนะ การจัดการเรียนรู้ของนักศึกษาครู”, J.Educ.LRU, ปี 18, ฉบับที่ 1, น. 67–82, มิ.ย. 2024.